domingo, 19 de novembro de 2017

Gamificação da Pedagogia: Alunos do Ensino Fundamental de Escola Estadual de São Paulo, lançam Game sobre Zumbi dos Palmares.

O projeto de gamificação da Pedagogia desse ano 2017, foi aplicado na Escola maria Paula, onde sou professor efetivo de História. A temática, corresponde a História de Zumbi dos Palmares, contemplando o estudo dos quilombos, que era a situação de Aprendizagem 5 do caderno do aluno do governo de São Paulo. 
As bases de construção do Game de Palmares, procurei evidenciar a importância da Cultura na educação, em especial, a cultura afro e a resistência, num momento simbólico em que devemos lutar sempre pela liberdade, resistindo aos opressores e criando condições para mantermos nossa soberania. Zumbi é o melhor personagem para representar tudo isso.

Os desafios foram trabalhar a questão chave da gamificação que é o protagonismo juvenil, o público alvo que foi a classe do 7ano B apresentaram dificuldades de autonomia, portanto tive dificuldades com a andaimagem e os suportes de gerenciamento dos próprios alunos, onde um grupo inteiro não conseguiu entregar a última parte do game, que seria a batalha com Domingos Jorge velho, e outro que não conseguiu se adequar a um padrão mínimo de qualidade. Percebi ao longo do ano uma falta de engajamento dos alunos em todas as escolas e isso impactou o processo de ensino-aprendizagem. A avaliação também precisou ser individualizada, dando destaques aos que mais produziram e gerenciaram seus grupos.

Enfim, o resultado apresentou destaques da história do próprio Zumbi, contemplando a sua infância no engenho, enquanto ele era ainda um coroinha, depois a sua fuga do engenho, enfrentando as matas e a subida para a serra da barriga e suas ações salvando escravos atacando outros engenhos da região Nordeste.
Mesmo sendo um projeto fragmentado e apresentando falhas, conseguimos homenagear Zumbi dos Palmares, lançando o game no dia 20 de novembro. Clique na imagem abaixo para jogar.




domingo, 26 de março de 2017

Videoaulas de Geografia para seu Enem e Vestibular

Conheçam minhas videoaulas de Geografia que fiz para a Editora Rideel para dar uma ajuda no seu Enem e no Vestibular.

Videoaulas de História para seu Enem e Vestibular

Conheçam minhas videoaulas de História que fiz para a Editora Rideel para dar uma ajuda no seu Enem e no Vestibular.

sábado, 21 de janeiro de 2017

Zeitreise: O Game de Santa Catarina


Se você pudesse voltar dez anos para o passado, o que você mudaria? Esse é o tema do novo game "ZEITREISE Oktoberfest Prelude" do Barão do Pirapora, que narra sua própria experiência ao voltar ao passado para mudar sua própria história. Você acompanha a aventura do próprio Barão do Pirapora que testa um protótipo da máquina do tempo para retornar ao passado quando ele vivia no Sul do Brasil, onde as tradições germanicas são muito marcantes no Estado de Santa Catarina. 
O game retrata as cidades de Joinville, Jaraguá do Sul, Blumenau, Pomerode,  Benedito Novo  e Timbó e, num clima que envolve a Oktoberfest brasileira e viagem no tempo. Jogue agora mesmo, 
baixe pelo google play e divirta-se nesse game que envolve tradição, cultura e muita alegria.


segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Bairro dos Leites, o Game

Game produzido pelos alunos da EE. Leonor Oliveira Martins do Bairro dos Leites de Piedade-SP, nas aulas de História do Professor Rodrigo Ayres de Araujo, o Barão do Pirapora que trabalhou o Projeto "Bairro dos Leites transposição Digital" que a partir da própria comunidade, baseado no mapeamento sócio econômico e político da comunidade, foram criados os ambientes do game, inserindo a história do bairro, suas crenças e suas culturas.

Embarque nessa aventura criada pelos alunos do 8º ano da escola. Clique na primeira imagem para ir até o Google Play e instalar no celular ou clique na segunda imagem para jogar diretamente pelo computador.





Terra Rasgada Gamificada para celular e para jogar!

Jogue agora mesmo, baixe pelo seu celular o Game Terra Rasgada Gamificada. Projeto do professor Rodrigo Ayres de Araujo, o Barão do Pirapora, desenvolvido no colégio O Farol de Sorocaba, com alunos do Ensino Médio, destacando a História de Sorocaba. Dividindo em equipes de produção o 1º ano do Ensino Médio projetou os games da época da Fundação de Sorocaba, enquanto o 2º ano projetou a fase da Revolta Liberal de 1842. É a Gamificação da Pedagogia na prática, agora inovando com a disciplina de História. Educação 3.0 em Sorocaba. "Falar do Passado é coisa do Futuro" Clique na primeira  imagem para ir ao google play e baixar se preferir clique na segunda imagem para jogar diretamente pelo computador.



quarta-feira, 13 de abril de 2016

Farroupilha, o Game

Jogue agora mesmo o game sobre a Revolução Farroupilha, aproveitando para usar em sala de aula com as práticas de Gamificação.

Anchieta, o Game

Jogue o game sobre o Padre Anchieta, aproveitando para aprender um pouco mais sobre a biografia do jesuíta que fundou São Paulo.