domingo, 25 de novembro de 2018

As Aventuras do Barão do Pirapora: O Homem que conversava com cobras





Essa história relembra das conversas com o Professor Adriano Leite, uma das maiores autoridades da cultura caiçara do Litoral Norte de São Paulo, onde passava horas na Barraca do Samba, quando morava em Ilhabela, curtindo as noites da Ilha com diversão e aprendizagem, as bases dos conhecimentos que foram me tronando o Barão do Pirapora, aprendendo a cultura popular tanto a caipira, quanto a caiçara.

As Aventuras do Barão do Pirapora: Zeitreise - Capítulo I



Essa aventura destacam as experiências com o tempo que fiz em 2016 e as consequências em série.

As Aventuras do Barão do Pirapora: Noiva Fantasma




Meu relato da aparição da Noiva Fantasma no Bairro dos Leites da cidade de Piedade, quando tive a infeliz ideia de voltar a pé da escola, depois da aula da noite. Noiva Fantasma é uma das aparições que assombram o Bairro dos Leites desde a época da Fazenda das Lavras no século XIX

As Aventuras do Barão do Pirapora: A Benzedeira

Baseado nos causos verídicos de Ilhabela, o professor e pesquisador Adriano Leite, uma das maiores autoridades da cultura caiçara do Litoral Norte conta ao Barão uma história tradicional dos caiçaras do Saco do Sombrio em Ilhabela.

segunda-feira, 22 de outubro de 2018

Projeto Apoteose: Jogue agora

Projeto realizado no 3º Bimestre com os meus alunos dos 6º anos da Escola Maria Paula Ramalho Paes, sobre a Grécia Antiga, baseada na situação de Aprendizagem referente ao conteúdo do Currículo do Estado de São Paulo. Contemplando o Período Homérico com a Ilíada e a Odisseia, seguido pelas Guerras Médicas no período clássico. Clique na imagem para jogar.



sábado, 6 de outubro de 2018

Aventuras do Barão do Pirapora: Hipupiara

Aventura do Barão do Pirapora quando enfrentou o Hipupiara em Peruíbe, no ano de 1995. Hipupiara é uma criatura marinha lendária do Litoral de São Paulo, O enfrentamento com a terrível criatura deixaram marcas no tornozelo do Barão do Pirapora até hoje,

domingo, 9 de setembro de 2018

Tornei-me Comendador Rodrigo Ayres de Araujo

Agradeço a FEBACLA, pela honraria concedida que me tornou Comendador, Portador da Comenda Defensor do Patrimônio Histórico e Cultural brasileiro. Tornei-me Comendador Rodrigo Ayres de Araujo.

As Aventuras do Barão do Pirapora: Origens





Aventura no PETAR, Parque Estadual Turístico do Alto Ribeira, de Iporanga-SP, contando como surgiu o nome do Barão do Pirapora, o nome artístico do Comendador Rodrigo Ayres de Araujo.


segunda-feira, 3 de setembro de 2018

As Aventuras do Barão do Pirapora: Temporalidade





As Aventuras do Barão do Pirapora é uma nova série correspondente a biografia do autor, contando suas aventuras que envolvem os mistérios, o folclore e a cultura em situações reais que esbarram na parapsicologia, o misticismo e a ciência, Esse episódio é ambientado em Ilhabela, num caso fantástico ocorrido numa comunidade caiçara em 2003.

domingo, 19 de novembro de 2017

Gamificação da Pedagogia: Alunos do Ensino Fundamental de Escola Estadual de São Paulo, lançam Game sobre Zumbi dos Palmares.

O projeto de gamificação da Pedagogia desse ano 2017, foi aplicado na Escola maria Paula, onde sou professor efetivo de História. A temática, corresponde a História de Zumbi dos Palmares, contemplando o estudo dos quilombos, que era a situação de Aprendizagem 5 do caderno do aluno do governo de São Paulo. 
As bases de construção do Game de Palmares, procurei evidenciar a importância da Cultura na educação, em especial, a cultura afro e a resistência, num momento simbólico em que devemos lutar sempre pela liberdade, resistindo aos opressores e criando condições para mantermos nossa soberania. Zumbi é o melhor personagem para representar tudo isso.

Os desafios foram trabalhar a questão chave da gamificação que é o protagonismo juvenil, o público alvo que foi a classe do 7ano B apresentaram dificuldades de autonomia, portanto tive dificuldades com a andaimagem e os suportes de gerenciamento dos próprios alunos, onde um grupo inteiro não conseguiu entregar a última parte do game, que seria a batalha com Domingos Jorge velho, e outro que não conseguiu se adequar a um padrão mínimo de qualidade. Percebi ao longo do ano uma falta de engajamento dos alunos em todas as escolas e isso impactou o processo de ensino-aprendizagem. A avaliação também precisou ser individualizada, dando destaques aos que mais produziram e gerenciaram seus grupos.

Enfim, o resultado apresentou destaques da história do próprio Zumbi, contemplando a sua infância no engenho, enquanto ele era ainda um coroinha, depois a sua fuga do engenho, enfrentando as matas e a subida para a serra da barriga e suas ações salvando escravos atacando outros engenhos da região Nordeste.
Mesmo sendo um projeto fragmentado e apresentando falhas, conseguimos homenagear Zumbi dos Palmares, lançando o game no dia 20 de novembro. Clique na imagem abaixo para jogar.